Lista szkoleniowców
Główny szkoleniowiec - Anton Topka UID: 33270
Szkoleniowiec - Mayson Nerkowiec UID: 39657
Szkoleniowiec - Louis Villa UID: 20706
Szkoleniowiec - Lucy Nerkowiec UID: 55661
Szkoleniowiec - Filip Ster UID: 121179
Szkoleniowiec - Krzychu Golonka UID: 4106
Kody pościgowe:
Kod ZIELONY
Pojazd nie sprawia żadnego zagrożenia. Nie wykonujemy żadnych manewrów na ściganym pojeździe. Jest nałożony na początku pościgu.
Kod ŻÓŁTY
Wprowadzamy, kiedy:
kierowca nie stosuje się do podstawowych zasad ruchu drogowego
pościg trwa więcej niż 5 min
poprzedni pościg za tym pojazdem zakończył się niepowodzeniem i jest wznawiany
Dozwolone manewry:
PIT (jeżeli prędkość pojazdu jest większa, niż 60km/h oraz jesteśmy poza terenem zabudowanym)
Rozstawienie kolczatek
Break STOP
Kod CZERWONY
Wprowadzany, kiedy:
pościg trwa dłużej niż 15 min
pojazd stwarza spore zagrożenie w ruchu lądowym np:
- jazda po chodnikach
- liczne stłuczki
- niszczenie mienia publicznego
osoba za którą prowadzony jest pościg zmieni swój pojazd
taranuje jednostki prowadzące pościg
istnieje podejrzenie porwania
(na konwojach) pojazd wjeżdża w szyk konwojowy
Dozwolone manewry:
Wszystkie wymienione powyżej
Box
Strzałka
RAM
Oddawania strzałów w opony pojazdu uciekającego
Kod CZARNY
Wprowadzany, kiedy:
osoba ścigana oddała strzały w kierunku obywatela/funkcjonariusza lub spowodowała uszczerbek na zdrowiu osoby trzeciej/funkcjonariusza
pojazd, za którym jest prowadzony pościg należy do osoby poszukiwanej listem gończym
Dozwolone manewry:
Wszystkie wymienione powyżej
Manewry pościgowe:
PIT - Technika polegająca na spowodowaniu u ściganego pojazdu utraty kontroli. Uderzając w tylną oś pojazdu powodujemy obrócenie go o 180 stopni i w konsekwencji zatrzymanie. Pojazd wykonujący manewr zazwyczaj omija cel po obróceniu go, lecz w szczególnych przypadkach możliwe jest również dociśnięcie go do przeszkody terenowej.
BOX - Polega na odcięciu drogi ucieczki pojazdowi stojącemu w miejscu. Do wykonania manewru nie są potrzebne 4 radiowozy, można wykorzystywać przeszkody terenowe, dociskając do nich pojazd. Kluczową po wykonaniu manewru BOX jest reakcja funkcjonariuszy. Funkcjonariusze wysiadający z pojazdów blokujących ściganego od tyłu powinni jak najszybciej ustawić się za radiowozami osób blokujących z przodu aby uniknąć ognia krzyżowego. Zakazane jest otaczanie podejrzanego i celowanie do niego z broni z każdego kierunku.
RAM - U1 wyprzedza pojazd ścigany stając się U0. Następnie pojazd, który stał się U1 podjeżdża blisko tylnej osi pojazdu ściganego zgrywając się jednocześnie z pojazdem U0, który powoli hamuje, tym samym powodując zwalnianie pojazdu ściganego. Z tego manewru można przejść do manewru BOX, w przypadku wsparcia większej ilości jednostek.
STRZAŁKA - Polega na zajechaniu drogi ściganemu z obu stron, tworząc z nim coś na wzór strzałki. Można ją stworzyć przy użyciu 2 lub 3 radiowozów po np. manewrze PIT.
Nieruchoma blokada - drogowa Radiowóz, który porusza się poza pościgiem staje na wybranym przez siebie pasie, zaciąga hamulec ręczny wymuszając tym samym ewentualny skręt na pojeździe osoby ściganej. Na radiu w tym momencie RTO takiego radiowozu zgłasza: “Nieruchoma blokada, poprawny pas ruchu.”. Ważne jest określenie, na którym pasie stoimy, żeby nasi koledzy wiedzieli, po której stronie stoimy. Przepuszczamy radiowozy, które biorą udział w pościgu i następnie ruszamy.
BREAK STOP - polega na wyprzedzeniu pojazdu przez jedną jednostkę, a następnie zahamowaniu jej przed pojazdem dokonującym ucieczki.
Kody Radiowe:
10-0 Prośba o meldunek (Status)
10-1 Do wszystkich jednostek
10-2 Potwierdzam
10-3 Odmawiam
10-4 Zrozumiałem
10-5 W drodze
10-6 Zajęty, z wyjątkiem pilnych sytuacji
10-8 Potrzebne wsparcie
10-9 Powtórz
10-10 Powrót na siedzibę
10-12 Teren czysty
10-13 Ranny funkcjonariusz
10-14 Ranny obywatel
10-16 Oczekuję na osobę z patrolu
10-17 ETA (szacowany czas dojazdu)
10-20 Lokalizacja
10-23 Dojechałem na miejsce
10-31 Zamieszki/bójka
10-32 Zamaskowany obywatel
10-50 Wypadek/kolizja
10-55 Naprawa pojazdu
10-70 Kradzież pojazdu
10-80 Rozpoczęcie pościgu
10-81 Pościg zakończony powodzeniem
10-82 Pościg zakończony niepowodzeniem
10-83 Kontynuacja pościgu
10-100 Crash (wyrzuciło z gry)